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2018年6月29日 (金) 05:47時点における最新版
Reference
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目次
- 1 Introduction
- 2 Starting
- 3 Data System and Files
- 4 Interaction in 3D
- 5 Modeling
- 6 Modifiers and Deformation
- 7 Lighting
- 8 Materials
- 9 Textures
- 10 World and Ambient Effects
- 11 Rigging
- 12 Constraints
- 13 Animation
- 14 Physical Simulation
- 15 Motion Tracking
- 16 Rendering with Blender Internal
- 17 Rendering with Cycles
- 18 Compositing with nodes
- 19 Editing Sequences
- 20 Extending Blender
- 21 Python Scripting
- 22 Game Engine
Introduction
What is Blender?
Introduction | None |
None | |
Blender's History | None |
None | |
License | None |
doc/license | |
Blender's Community | None |
None | |
About this Manual | None |
None | |
What's changed with Blender 2.5 | None |
None |
Getting Blender
Doc:2.6/Manual/Introduction/Getting_Blender | |||||||||||||||||||||||||
Doc:2.6/Manual/Introduction/Getting_Blender/Blender.org | |||||||||||||||||||||||||
Doc:2.6/Manual/Introduction/Getting_Blender/Builder.blender.org | |||||||||||||||||||||||||
Doc:2.6/Manual/Introduction/Getting_Blender/Compiling_Blender |
| ||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||
Doc:2.6/Manual/Introduction/Getting_Blender/Linux_Distribution | |||||||||||||||||||||||||
Doc:2.6/Manual/Introduction/Getting_Blender/Graphicall.org | |||||||||||||||||||||||||
Installing Blender
Introduction | |||||||||||||
Python | |||||||||||||
Installing on Windows |
| ||||||||||||
Installing on Linux |
| ||||||||||||
Installing on Mac |
| ||||||||||||
Installing on other Operating Systems |
| ||||||||||||
Configuring Blender | |||||||||||||
Directory Layout | |||||||||||||
Starting
The Interface
Introduction |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Keyboard and Mouse |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Window System |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arranging frames |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Headers |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Console window |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Window Types |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Screens (Workspace Layouts) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scenes |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Modes |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Contexts |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Menus |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Panels |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Buttons and Controls |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Internationalization |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
The Vital Functions
Quick render | |
Undo and Redo | |
Default scene | |
Screenshots and Screencasts | |
Help! | |
Setting Preferences
Configuring Preferences |
| ||||||
Interface |
| ||||||
Editing |
| ||||||
Input |
| ||||||
Add-Ons |
| ||||||
Themes |
| ||||||
File |
| ||||||
System |
| ||||||
Data System and Files
File operations
Introduction |
| ||||||
| |||||||
Opening blender files |
| ||||||
| |||||||
Saving blender files |
| ||||||
| |||||||
Importing other formats |
| ||||||
- COLLADA | |||||||
| |||||||
Exporting to other formats |
| ||||||
Internal File formats
Doc:2.6/Manual/Data System/Files/Formats | |
| |
Doc:2.6/Manual/Data System/Files/Formats/AVI | |
|
Blender's Data System
Blender's Library and Data System | |||||||||||||||||||
Blender's Datablocks |
| ||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Scenes | |||||||||||||||||||
Working with Scenes | |||||||||||||||||||
The Outliner Window |
| ||||||||||||||||||
Appending and Linking |
| ||||||||||||||||||
Interaction in 3D
Introduction
Introduction to Navigation
|
|||||||
Introduction |
| ||||||
Using the 3D View |
| ||||||
3D View Options | |||||||
3D View Usage (TODO) | |||||||
Camera View | |||||||
Layers | |||||||
Local or Global View | |||||||
Transformations
Introduction |
| ||||||
Basics |
| ||||||
- Grab/Move |
| ||||||
- Rotate |
| ||||||
- Scale |
| ||||||
- Gestures |
| ||||||
Advanced |
| ||||||
- Mirror |
| ||||||
- To Sphere |
| ||||||
- Shear |
| ||||||
- Warp |
| ||||||
- Push/Pull |
| ||||||
Transform Control
Introduction |
| ||||||
Precision of Transformations |
| ||||||
Numeric Transformations |
| ||||||
Transform Properties |
| ||||||
Reset Object Transforms |
| ||||||
Manipulators |
| ||||||
Transform Orientations |
| ||||||
Axis Locking |
| ||||||
Pivot Point |
| ||||||
- Active object |
| ||||||
- Individual Centers |
| ||||||
- 3D Cursor |
| ||||||
- Median Point |
| ||||||
- Bounding Box Center |
| ||||||
Snapping |
| ||||||
Snap to Mesh |
| ||||||
Proportional Edit |
| ||||||
Sketching
Introduction to Grease Pencil |
| ||||||
Drawing sketches |
| ||||||
Layers and Animation |
| ||||||
Converting sketches to geometry |
| ||||||
Modeling
Introduction
Introduction | |
Objects
Objects | |
| |
Selecting Objects | |
Editing Objects | |
Groups and Parenting | |
Tracking | |
Duplication | |
- DupliVerts | |
- DupliFaces | |
- DupliGroup | |
- DupliFrames | |
Mesh Objects
Meshes |
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- Mesh Structures |
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- Mesh Primitives |
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Selecting |
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- Selectable Elements |
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- Selection Basics |
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- Advanced Selecting |
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- Selecting Edges |
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- Selecting Faces |
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Editing |
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Basic Editing |
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- Translation, Rotation, Scale |
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- Adding Elements |
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- Deleting Elements |
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- Creating Faces and Edges |
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- Mirror editing |
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Vertex Editing |
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Edge Editing |
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Face Editing |
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Deforming Tools |
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- Mirror |
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- Shrink/Fatten Along Normals |
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- Smooth |
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- Noise |
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Duplicating Tools |
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- Duplicate |
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- Extrude |
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- Extrude Dup |
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- Spin |
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- Spin Dup |
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- Screw |
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Subdividing Tools |
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- Subdivide |
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- Subdivide fractal |
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- Subdivide smooth |
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- Loop Subdivide |
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- Knife Subdivide |
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Bevel |
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Miscellaneous Tools |
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Retopo Tool | |||||||||||||
Sculpt Mode |
| ||||||||||||
Multi Resolution Mesh |
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Vertex Groups |
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Weight Paint |
| ||||||||||||
Mesh Smoothing |
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Curves
Curves |
| ||||||
Selecting |
| ||||||
Editing |
| ||||||
| |||||||
Advanced Editing |
| ||||||
Surfaces
Surfaces |
| ||||||
Editing Surfaces |
| ||||||
Text Objects
Texts |
| ||||||
| |||||||
Editing |
| ||||||
|
Meta Objects
Metas |
| ||||||
Editing |
| ||||||
Empty Objects
Empties | |
Group Objects
Groups | |
Scripts
Modeling Scripts | |
put bf-extensions path here |
Modifiers and Deformation
Introduction
Introduction to Modifiers |
| ||||||
Modifiers Stack |
| ||||||
Modify
UV Project |
| ||||||
WeightVGroup |
| ||||||
Generate
Deform
Armature |
| ||||||
Cast |
| ||||||
Curve |
| ||||||
Displace |
| ||||||
Hooks |
| ||||||
Lattice |
| ||||||
Mesh Deform |
| ||||||
Shrinkwrap |
| ||||||
Simple Deform |
| ||||||
Smooth |
| ||||||
Warp |
| ||||||
Wave |
| ||||||
Simulate
Cloth |
| ||||||||||||
Collision |
| ||||||||||||
Explode |
| ||||||||||||
Fluid |
| ||||||||||||
Ocean |
missing owner | ||||||||||||
Particle Instance |
| ||||||||||||
Particle System |
| ||||||||||||
Smoke |
| ||||||||||||
Soft Body |
| ||||||||||||
Lighting
Introduction
Introduction to Lighting | |
Lights
Introduction | |
Light Properties | |
Light Attenuation | |
Light Textures | |
What Light Affects | |
Lights In Other Contexts | |
Shadows
Introduction | |
Shadow Properties | |
Raytraced Shadow Properties | |
Volumetric Lights
Introduction | |
Lamps
Introduction | |
Point Light | |
- Raytraced Shadows | |
Spot Light | |
- Raytraced Shadows | |
- Buffered Shadows | |
- Halos | |
Area Light | |
- Raytraced Shadows | |
Hemi Light | |
Sun Light | |
- Raytraced Shadows | |
- Sky & Atmosphere | |
Lighting Rigs | |
Scene Light
Ambient Light | |
Ambient Occlusion | |
Indirect Lighting | |
Exposure
Exposure | |
Materials
Introduction
Introduction to Materials | |
Usage
Assigning a material | |
Material Preview | |
Material Options | |
Multiple Materials | |
Properties
Diffuse Shaders | |
Specular Shaders | |
Ambient Light Effect | |
Color Ramps | |
Raytraced Reflections | |
Raytraced Transparency | |
Subsurface Scattering (SSS) | |
Strands | |
Volume Materials | |
Node Materials
Material Nodes |
| ||||||
Nodes Editor |
| ||||||
Node Controls |
| ||||||
Nodes usage |
| ||||||
Nodes Groups |
| ||||||
Material Node Types |
| ||||||
- Input |
| ||||||
- Output |
| ||||||
- Color |
| ||||||
- Vector |
| ||||||
- Convertor |
| ||||||
- Dynamic |
| ||||||
Vertex Paint
Using Vertex Paint |
| ||||||
Halos
Halos | |
Textures
Introduction
Introduction | |||||||
Assigning a Texture | |||||||
Textures Options | |||||||
UV/Image Editor |
| ||||||
Texture Types
Texture Types | |||||||||||||
Procedural Textures | |||||||||||||
- Blend | |||||||||||||
- Clouds | |||||||||||||
- Distorted Noise | |||||||||||||
- Magic | |||||||||||||
- Marble | |||||||||||||
- Musgrave | |||||||||||||
- Noise | |||||||||||||
- Stucci | |||||||||||||
- Voronoi | |||||||||||||
- Wood | |||||||||||||
Image Textures | |||||||||||||
Video Textures | |||||||||||||
Texture Nodes |
| ||||||||||||
- Nodes Editor |
| ||||||||||||
- Node Controls |
| ||||||||||||
- Nodes usage |
| ||||||||||||
- Nodes Groups |
| ||||||||||||
-- Textures Input Nodes |
| ||||||||||||
-- Textures Output Nodes |
| ||||||||||||
-- Textures Color Nodes |
| ||||||||||||
-- Textures Patterns Nodes |
| ||||||||||||
-- Textures Textures Nodes |
| ||||||||||||
-- Textures Convertor Nodes |
| ||||||||||||
-- Textures Distort Nodes |
| ||||||||||||
Volume Textures |
| ||||||||||||
- Voxel Data Textures |
| ||||||||||||
- Point Density Textures |
| ||||||||||||
Ocean Textures |
| ||||||||||||
Texture Painting
Painting the Texture |
| ||||||
Projection Paint |
| ||||||
Mapping
Mapping options | |||||||
Environment maps | |||||||
UV Unwrapping Explained |
| ||||||
- Unwrapping a Mesh |
| ||||||
- Managing the UV Layout |
| ||||||
- Editing the UV Layout |
| ||||||
- Applying an Image |
| ||||||
Influence
Influence | |
- Material | |
-- Bump and Normal | |
-- Displacement | |
- World | |
- Particles | |
World and Ambient Effects
World
Introduction | |
World Background | |
Ambient Effects
Mist | |
Stars | |
Rigging
Introduction
Introduction to Rigging | |
Armatures
Armature Objects | |
Armature and Bone Panels | |
Bones | |
Visualization | |
Structure | |
Selecting | |
Editing | |
Bones | |
Properties | |
Sketching | |
Templating | |
Skinning
Introduction | |
Linking Objects to Bones | |
Skinning to Objects' Shapes | |
Retargeting | |
Posing
Introduction | |||||||||||||
Visualization | |||||||||||||
Editing Poses | |||||||||||||
Pose Library | |||||||||||||
Using Constraints | |||||||||||||
Inverse Kinematics |
| ||||||||||||
- Splin IK | |||||||||||||
Constraints
Introduction
Introduction to Constraints | |
Common Interface | |
Constraint Stack | |
Transform Constraints
Copy Location | |
Copy Rotation | |
Copy Scale | |
Copy Transforms | |
Limit Distance | |
Limit Location | |
Limit Rotation | |
Limit Scale | |
Maintain Volume | |
Transformation | |
Tracking Constraints
Clamp To | |
Damped Track | |
Inverse Kinematics | |
Locked Track | |
Spline IK | |
Stretch To | |
Track To | |
Relationship Constraints
Action | |
Child Of | |
Floor | |
Follow Path | |
Pivot | |
Rigid Body Joint | |
Script | |
Shrinkwrap | |
source/blender/editors/animation
|
Animation
Introduction
Introduction to Animation |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
The Timeline |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
Markers |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
3D Views |
| ||||||||||||
|
KeyFrames
Introduction |
| ||||||
| |||||||
Keyframes in UI |
| ||||||
| |||||||
Editing |
| ||||||
| |||||||
Keying Sets |
| ||||||
|
Animation Editors
Animation Editors |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
Graph Editor |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
F-Curves |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
- F-Curves Types |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
- F-Curves Graph Editor Interface |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
- Editing |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
-- F-Curves |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
-- Keyframes |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
Drivers |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
- Drivers Graph Editor Interface |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
- Editing |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
DopeSheet Editor |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
- DopeSheet Concepts |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
- Selecting |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
- Editing |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
- DopeSheet |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
- Action Editor |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
- ShapeKey Editor |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
- GreasePencil Editor |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
NLA Editor |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
- Editing NLA Strips |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
F-Modifiers |
| ||||||||||||
|
Animation Techniques
Introduction |
| ||||||
Animating Objects |
| ||||||
- Using Constraints |
| ||||||
- Moving Objects on a Path |
| ||||||
Animating Shapes |
| ||||||
Shape Keys |
| ||||||
- Editing Shape Keys |
| ||||||
- Animating Shape Keys |
| ||||||
- Shape Keys Examples |
| ||||||
Indirect Shape Animation |
| ||||||
Animating Armatures |
| ||||||
- Motion Capture |
| ||||||
Animating Lamps |
| ||||||
Animating Cameras |
| ||||||
Animating Materials |
| ||||||
Animating Textures |
| ||||||
Animating World |
| ||||||
Physical Simulation
Introduction
Introduction to Physics |
| ||||||
Dynamics
Force Fields | |
Collisions | |
Particles
Particles |
| ||||||||||||
Emission |
| ||||||||||||
Physics |
| ||||||||||||
- Newtonian |
| ||||||||||||
- Keyed |
| ||||||||||||
- Boids |
| ||||||||||||
- Fluid |
| ||||||||||||
Visualization |
| ||||||||||||
Cache & Bake |
| ||||||||||||
Hair |
| ||||||||||||
- Hair Dynamics |
| ||||||||||||
Children |
| ||||||||||||
Vertex Groups |
| ||||||||||||
Particle Mode |
| ||||||||||||
Soft Body
Introduction |
| ||||||||||||
Exterior forces |
| ||||||||||||
Interior forces |
| ||||||||||||
Collisions |
| ||||||||||||
Simple Examples |
| ||||||||||||
Combination with Armatures |
| ||||||||||||
Combination with Hair Particles |
| ||||||||||||
Reference |
| ||||||||||||
Cloth
Introduction |
| ||||||||||||
Fluids
Fluid |
| ||||||||||||||||||
Domain |
| ||||||||||||||||||
Fluid Object |
| ||||||||||||||||||
Obstacle |
| ||||||||||||||||||
Volume |
| ||||||||||||||||||
Particle |
| ||||||||||||||||||
Control |
| ||||||||||||||||||
Animation |
| ||||||||||||||||||
Hints |
| ||||||||||||||||||
Technical details |
| ||||||||||||||||||
Appendix |
| ||||||||||||||||||
Smoke
Smoke |
| ||||||||||||||||||
Simulation Domain |
| ||||||||||||||||||
Flow Object |
| ||||||||||||||||||
Collisions |
| ||||||||||||||||||
Smoke Material |
| ||||||||||||||||||
Baking the Simulation |
| ||||||||||||||||||
Appendix |
| ||||||||||||||||||
Dynamic Paint
Introduction |
| ||||||
Brush |
| ||||||
Canvas |
| ||||||
Using the Game Engine
Using the Game Engine | |
Performances
OpenMP | |
Motion Tracking
Introduction
Motion Tracking |
| ||||||
|
Rendering with Blender Internal
Introduction
Introduction | |
Cameras
The Camera | |
Perspective (Vanishing points) | |
Depth Of Field | |
Render
Displaying Renders |
| ||||||
Basic Options | |||||||
Antialiasing (Oversampling) | |||||||
Rendering Animations | |||||||
Render Baking | |||||||
Using the Command Line | |||||||
Output
Output | |
Video Output | |
Effects and Post Processing
Introduction | |
Render Layers | |
Render Passes | |
Edges & Toon | |
Stamp | |
Color Management & Exposure | |
Depth Of Field | |
Motion Blur | |
Render Performance
Rendering Performance | |
Distributed Rendering | |
Netrender | |
GPU Acceleration | |
External Render Engines
Introduction | |
YafRay | |
LuxRender | |
Cycles | |
Freestyle | |
Rendering with Cycles
Introduction
Introduction | |
Getting Started | |
Tutorials
Links | |
Reference
Camera | |
Materials | |
- Displacement | |
- Surface | |
- Volume | |
Texture Editing | |
World | |
Lamps | |
Nodes | |
- Shaders | |
- Textures | |
- More | |
Light Paths | |
Integrator | |
Experimental Features | |
GPU Rendering | |
Compositing with nodes
Composite Nodes
Introduction |
| ||||||||||||
Nodes Editor |
| ||||||||||||
Node Controls |
| ||||||||||||
Nodes usage |
| ||||||||||||
Nodes Groups |
| ||||||||||||
Composite Node types
Composite Node Types |
| ||||||
Input Nodes |
| ||||||
Output Nodes |
| ||||||
Color Nodes |
| ||||||
Vector Nodes |
| ||||||
Filter Nodes |
| ||||||
Convertor Nodes |
| ||||||
Matte Nodes |
| ||||||
Distortion Nodes |
| ||||||
Editing Sequences
Introduction
Introduction to Editing |
| ||||||||||||
|
The Sequencer
Using the Sequencer |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
Sequencer Display Modes |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
Sequence Screen Layout |
| ||||||||||||
|
Effects
Built-in Effects |
| ||||||||||||
|
Audio
Audio Sequences |
| ||||||||||||
|
Extending Blender
Introduction
Introduction |
| ||||||
|
Python Scripting
Python Scripting in Blender |
| ||||||
| |||||||
Setting up Python |
| ||||||
Using Add-Ons |
| ||||||
| |||||||
Quick Python Tutorial | |||||||
Interactive Console |
| ||||||
| |||||||
The Text Editor |
| ||||||
| |||||||
A working example | |||||||
Frequently Asked Questions | |||||||
References | |||||||
Python Scripts
Script Catalog |
|
Game Engine
Introduction
Introduction to the Game Engine |
| ||||||
The Logic Editor
Usage |
| ||||||||||||
Game Properties |
| ||||||||||||
Sensors
Introduction |
| ||||||||||||
Sensor Types |
| ||||||||||||
Controllers
Introduction |
| ||||||||||||
Expressions |
| ||||||||||||
Actuators
Introduction |
| ||||||||||||
Action |
| ||||||||||||
Camera |
| ||||||||||||
Constraint |
| ||||||||||||
Edit Object |
| ||||||||||||
F-Curve |
| ||||||||||||
2D Filters |
| ||||||||||||
Game |
| ||||||||||||
Message |
| ||||||||||||
Motion |
| ||||||||||||
Parent |
| ||||||||||||
Property |
| ||||||||||||
Random |
| ||||||||||||
Scene |
| ||||||||||||
Shape Action |
| ||||||||||||
Sound |
| ||||||||||||
State |
| ||||||||||||
Visibility |
| ||||||||||||
Cameras
Cameras in the Game Engine | |||||||
Stereo Camera | |||||||
Dome Camera |
| ||||||
Physics
Physics Engine |
| ||||||
Material Physics |
| ||||||
Object Types |
| ||||||
Static |
| ||||||
No Collision |
| ||||||
Dynamic |
| ||||||
Rigid Body |
| ||||||
Soft Body |
| ||||||
Occluder |
| ||||||
Sensor |
| ||||||
Python API
Bullet physics |
| ||||||
VideoTexture |
| ||||||
Various resources
List of Features | |
External resources | |
Game Engine Basics (BSoD Tutorial) | |
FAQ | |