Doc:JA/2.6/Manual
日本語版について | |
目次
紹介
"Blender って何?" "このマニュアルについて" |
"Blender をインストール" |
はじめよう
"インターフェイス" |
"重要な機能" "設定" "はじめてのアニメーション" |
データシステムとファイル
"ファイル操作" "対応ファイル形式" |
"Blender データシステム" |
3Dインタラクション
"はじめに"
"Transform" |
"トランスフォームコントロール"
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モデリング
"はじめに" "オブジェクト"
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"曲線(Curves)" "曲面(Surfaces)" "テキストオブジェクト" "メタオブジェクト" "エンプティオブジェクト" "グループオブジェクト" "スクリプト" |
モディファイアと変形
"はじめに" "修飾(Modify)" "生成(Generate)" |
"変形(Deform)"
"シミュレート(Simulate)" |
ライティング
"はじめに"
"影"(Shadows) "ボリューメトリックライト"(Volumetric Lights) |
"ランプ"(Lamps)
"シーンライト"(Scene Light) "露出" |
マテリアル
"はじめに" "使用方法"
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"ノードマテリアル"
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テクスチャ
リギング
"はじめに" "アーマチャ" |
"スキニング" "ポージング" |
拘束(Constraints)
"Introduction" "モーショントラッキングの拘束" "変形の拘束" |
"トラッキング拘束" "リレーションシップ拘束" |
アニメーション
"はじめに" "アニメーションの基礎" "アニメーション用エディタ" |
"アニメーションのテクニック"
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物理シミュレーション
"はじめに" "力学(Dynamics)" "パーティクル(Particles)"
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"流体(Fluids)"
"パフォーマンス(Performances)" |
モーショントラッキング
"はじめに" |
内蔵レンダラを使ったレンダリング
"はじめに" "カメラ(Camera)" "レンダー(Render)"
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"エフェクトとポストプロセス"
"パフォーマンス(Performance)"
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Cyclesを使ったレンダリング
"はじめに" "チュートリアル" "リファレンス" |
非写実的なレンダリング: Freestyle
ノードを用いたコンポジティング
"コンポジットノード" |
"ノードの種類" |
シーケンスの編集
"はじめに" "シーケンサー" "エフェクト" "オーディオ" |
Blenderの拡張
"はじめに" "Python スクリプティング"
"利用できるスクリプト" |
ゲームエンジン